Hellbound - Закрытое тестирование уже началось
23 февраля 2018
4998
28
Если вы являетесь поклонником старых классических шутеров 90-х годов, таких как Doom или Quake, то, скорее всего, вас сможет заинтересовать проект от студии Saibot Studios - Hellbound. Закрытое бета-тестирование игры уже началось, поэтому если вы еще не подали заявку на участие в нем, то стоит незамедлительно пройти регистрацию на официальном сайте проекта.
Пользователи, принявшие участие в ЗБТ получат доступ к специальному режиму выживания, который представляет из себя большую арену с неисчисляемыми волнами противников. Единственная задача игрока - продержаться в живых так долго, насколько это вообще возможно.
Сюжет Hellbound прост и лаконичен. Игрокам предстоит отправиться в Ад и немного сократить популяцию различных тварей и демонов, мирно обитающих там. Игровой процесс выполнен в лучших традициях ретро-шутеров, пользователей ждет простой, но в тоже время динамичный геймплей.
Пользователи, принявшие участие в ЗБТ получат доступ к специальному режиму выживания, который представляет из себя большую арену с неисчисляемыми волнами противников. Единственная задача игрока - продержаться в живых так долго, насколько это вообще возможно.
Сюжет Hellbound прост и лаконичен. Игрокам предстоит отправиться в Ад и немного сократить популяцию различных тварей и демонов, мирно обитающих там. Игровой процесс выполнен в лучших традициях ретро-шутеров, пользователей ждет простой, но в тоже время динамичный геймплей.
(c) GoHa.Ru
Другие публикации по теме
Разработчик Slipgate Ironworks вместе с издателем 3D Realms выпустили олдскульный шутер от первого лица с элементами роуд-муви Phantom Fury на ПК.
24 апреля в 09:00
884
4
Мрачный кооперативный шутер Remnant 2 получил второе платное дополнение The Forgotten Kingdom, которое предлагает поклонникам кучу нового контента.
23 апреля в 23:41
908
0
Студия NEXON объявила, что в ближайшее время в онлайн-шутере The First Descendant появится возможность проходить инстансовые подземелья. Об этом команда рассказала в недавнем дневнике разработки, касаясь темы высокоуровневого контента.
23 апреля в 18:00
1955
2