Обзор

Презентация игры Willy-Nilly Knight

8403
16

20 апреля мне удалось совершенно случайно попасть на презентацию игры Willy-Nilly Knight, которую проводил мой знакомый коллега. Было смутное ощущение, что эта игра уже вышла, и довольно странно было идти на её презентацию, но так как в городе были дела примерно в том же районе, я заглянул на огонек - и, как оказалось, не зря.



Во-первых, мне удалось узнать, что я и правда видел новость у нас на портале о том, что игра уже вышла в релиз, но как оказалось, она была дана по ошибке на месяц раньше - 18 апреля, а не 18 мая, как должно быть на самом деле. Во-вторых, выяснилось, что игру делают всего два человека, но не простых, а с огромным багажом опыта разработки в разных командах. И создание проекта у них продвигается нужными темпами.


Если вы не в курсе, игра Willy-Nilly Knight, что на русский переводится примерно как "Рыцарь поневоле", рассказывает забавную историю, уже знакомую мне по прочитанным книгам про "попаданцев", когда герой из нашего мира чудом оказывается где-то в средневековье, но само собой, в параллельной вселенной. Чудесным образом оказавшись в шкуре благородного рыцаря и вполне осознавая ту ситуацию, в которой оказывается наш персонаж, мы отправляемся в путешествие.

Начали разработчики с упоминания случайного совпадения, ведь игра выходит в ранний доступ в Стиме 18 мая, а 12 мая на большие экраны кинотеатров выходит фильм “Меч Короля Артура” от студии Warner Brothers. И правда, совпадение довольно забавно, но в комьюнити игры (а оно, оказывается, у неё уже есть) успели сделать пару артов по такому случаю.


Начну, пожалуй, с самого главного, с того, что двигало разработчиками во время работы над игрой. По их словам, они являются олдскульными хардкорщиками, но не "упоротыми", а взрослыми и понимающими реальность. Они вдохновлялись при создании игры такими шедеврами, как Fallout, 1 и 2 части, Baldur’s Gate и Divinity Original Sin. Упоминание таких тайтлов заставило более трезво взглянуть на “мультяшную” игру, которой она мне казалась в самом начале, пока на экране крутили демо-ролики.


В проекте нас ожидает псевдо-открытый мир, поделенный на локации, перемещение через которые происходит с помощью своеобразных телепортов. Всего локаций будет 8, плюс, кажется, 3 подземелья. В игре не будет строгого линейного сюжета и, отчасти, мы вольны в выборе способа прохождения игры.


Играть можно аж за 4-х героев, добавление которых будет происходить по мере прохождения сюжетной компании. То есть вы не сможете начать сразу полной командой из 4-х человек, а будете постепенно приобретать соратников проходя игру и осваивая сюжет. Уже известно, что помимо самого Артура будет присутствовать Эльфийка - лучница, Магичка и Гном. Каждый герой со своей историей, характером и манерой поведения. На презентации разработчики также заметили, что герои будут выражать свои эмоции на события происходящие вокруг них, комментировать действия друзей, давать отзывы локациям и прочее, что может придать больше интерактивности происходящему на экране.

Как я уже говорил, несмотря на довольно мультяшную графику, в игру заложено достаточно хардкорное дерево прокачки умений. Получая новый уровень, наши герои будут получать по 1 умению для персонажа. Каждый класс сможет получать бонусом ещё очки, в зависимости от прокачиваемого умения. Например, "милишник" может получить за 1 очко 2 очка в характеристику силы, а маг - несколько очков в интеллект.


Прокачка скилов так же будет влиять достаточно сильно на возможность удачно и эффективно проходить игру, ведь невыученное умение может не позволить пройти какое-то препятствие или сделает невозможным убийство NPC. Команда героев, с умом распределяющая дополняющие и усиливающие сопартийцев умения, будет иметь больший шанс на успех. К сожалению, пока всё это известно только на словах, а как будет реализовано на практике мы сможем понять лишь после 18 мая.

В игре также будет присутствовать крафт, но подробно на презентации ничего не рассказали, так что, увы, могу лишь сказать, что он есть, но как работает и насколько будет востребован - не понятно.


Подводя итог презентации скажу, что разработчикам удалось меня заинтересовать. Для инди-студии, которая вдохновлялась классическими RPG-проектами, сделать приятную глазу игру дорогого стоит. Одна только возможность выбора любовной линии меня уже будоражит, потому что есть важный вопрос, оставшийся без ответа: "эльфийка или магичка"? Обещанные 20-30 часов геймплея могут превратиться в 40-50 при нормальном прохождении игры, без спидранов и увиливания от сюжетной линии. Открытый мир, симпатичная графика, потенциально-интересное приключение, "мидкор-система" прокачки и тактические бои - у игры есть все шансы занять свою нишу, особенно учитывая ценник в 350 рублей на территории СНГ в Стиме.

Другие публикации по теме
Первые подробности Kingdom Come: Deliverance 2 — живые NPC, русская локализация и наличие цветных людей
Первые подробности Kingdom Come: Deliverance 2 — живые NPC, русская локализация и наличие цветных людей
Портал IGN сразу после презентации Kingdom Come: Deliverance II побеседовал с разработчиками игры из студии Warhorse. Мы перевели их интервью на русский язык. Приятного чтения.
Сегодня в 18:32
1005
3
Форум
Fallout 4 разорвала европейский чарт продаж в "Стиме"
Fallout 4 разорвала европейский чарт продаж в "Стиме"
Успех сериала “Фоллаут” значительно подстегнул продажи игры Fallout 4 в европейском регионе “Стима”. Эта игра прочно заняла первую строчку чарта продаж, обойдя Helldivers 2, а онлайн превысил отметку в 100 000 человек. Продажи игры выросли в 75 раз.
Сегодня в 11:18
1007
4
Форум
Для Sword Art Online Last Recollection вышла вторая часть "свадебного" DLC Ritual of Bonds
Для Sword Art Online Last Recollection вышла вторая часть "свадебного" DLC Ritual of Bonds
Компания Bandai Namco выпустила DLC Ritual of Bonds Volume 2 для Sword Art Online Last Recollection, благодаря которому фанаты смогут став парой с одним из популярных персонажей серии
Сегодня в 11:00
403
2
Форум